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《Designing Interfaces》读书笔记(1)

2008-05-09 14:04:00

关于前言

看了前言,记住了一句话“容易使用的界面,要设计得让人有熟悉感。”当然并不是说全部按照目前现有的用户习惯去做。比如设计一个编译器,要让他熟悉,就一定要利用了word的操作习惯吗?不是的,只要把word最基础的并且用户常用的操作拿过来,把各个操作关系弄的很清晰,用户自然明白如何使用它。

第一章:用户做些什么?

1、达到某种目的的手段
以前设计的时候总会问很多问题,甚至也问些与需求不相关的。当然就遇到了,不知道问什么,或者有点乱的情况。看完这个小结后,清晰的梳理了一下自己的目标步骤:

2、用户研究基础知识
用李宁一句话“一切皆有可能”。每个用户的情况和特征都是不一样的,那我要了解学习用户什么呢?jenifer提到提取用户共性!具体分为以下方面:
他们使用软件的目标;
他们实现这些目标时需要完成的具体任务;
他们平常使用的语言和词汇;
他们使用同等软件的技巧;
他们对你设计的目标对象的态度,以及不同的设计对这些态度的影响。
书中也提及了如何做用户研究,和一般方法相似,基本上是直接观察、案例研究、调查问卷和人物角色等。但是我不清楚jenifer这里只是提到了“软件”,是不是web不适合呢?假如是通用的,又是如何解决web群体广,不固定的因素呢?用户研究耗时费工,如何切实转化到实际设计当中去呢?

3、用户的学习动机
用户需要花多大的努力来学习使用你的界面?
要区分用户的学习层次,给高手使用就倾向于photoshop、dreamweaver等习惯;给大多数停留新手阶段的用户提供类似windows桌面、自动提款机等习惯。

下续《设计模式》

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