建站常识
产品设计决策二:产品是为人服务的
2009-06-23 08:04:00
在设计决策一中,说了,你的想好给你的用户什么东西,什么功能,接下来就是下一步决策了。
在这一步决策中,我们经常会犯错误,常常会走到极端上面来:
1.忽略了交互,推送给客户,但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的,都推给了用户,用户只要看就行了,不需要点击鼠标,不需要进行下一步。
2.过度重视服务,上面说得忽略了交互,那么现在就好好的做交互,这里有个按钮,这里就给客户一个提示;那里有个按钮,那里也给一个提示。反正有交互的地方,都给予提示,都凸显自己的“服务”。
以上以上,都忘记了产品是给人服务的。人是一个奇怪的动物,他有一下特点:
1.很懒,所以你的把你想给他的直接告诉他。就如有的时候,进入餐馆,侍者问,先生,点点什么,你说,你们这里有什么特色菜,如果侍者没水平,那么你肯定吃的不爽。
2.很傻,要在他不知道怎么点击的时候,给予提示。就如有的时候,去酒店住宿,就是找不到拖鞋,因为没有任何一个提示告诉他说,拖鞋在一个看起来不像门的门里。
3.很自以为是,你不能说他“懒”,“傻”,聪明的产品设计,是一种引导用户心理的产品设计:
让用户觉得自己很勤快,你看我点击了,挖掘了,找到了
让用户觉得自己很聪明,不需要你的提示,我也知道该干啥
所以,交互要谨慎,让用户有一种喜悦;清楚的设计产品流程的关键点,在关键点与用户交互。
所以,提示要慎重,让用户觉得很行;清楚的知道哪里用户容易迷惑,那里是常规sence,在容易引起用户迷惑的地方给予提示
4.很有脾气,这里用一个故事来说说:
一天,wkcow去商店买衣服,听到经理教育员工说,“客户是上帝”
第二天,wkcow再去这个商店买衣服,走到门口,说,“服务员,帮我提着东西,我是上帝“。
第三天,wkcow穿着买好的衣服去这个商店买衣服,临走的时候,”旁边有个售货员嘀咕,傻鸟上帝“
第四天,wkcow和朋友路过这个商店,朋友要去买衣服,wkcow说,”那里的售货员经常骂人,很没品“,某某路有家店服务不错。
在大多数人的潜意识里,自己都是最重要的,都有一种自己是上帝的感觉。在产品的使用过程中,用户一旦觉得不爽,估计他就会发脾气。
这时候,沟通和给客户发泄的渠道要有,否则客户真的会被激怒。
稍微点评了人的特点,其实也是点评了产品的设计的Commen Sence,
1.让用户可以偷偷懒
2.让用户觉得偷懒偷的很聪明
3.让用户感觉自己是专家
4.尽量不要让用户有脾气,如果产生了脾气,不要去堵,让用户发泄吧,处理好了他下次还来,还说你们服务好。
所以,产品是给人服务的,人是产品设计的最终目的,而不是功能与界面。
原文:http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/2edb4aed20c993ddb21cb157.html
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