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从网页设计到UI设计—重在设计理念的转变

2008-07-02 11:53:00

  从最早的设计静态页面开始,到设计商业应用网站,后来开始设计电子商务网站,到网络软件,到windows/JAVA 软件。开始时也是比较喜欢亮丽的色彩和和很眩的界面,时间长了慢慢理解到UI 的真正涵意,设计理念也有了很大的改变。

  网上很多朋友把自己的精品力作拿出来供大家拍砖,心里就一直纳闷,UI 设计怎么能用静态的图像来表现呢?真正UI设计的好坏,必须要设定一个任务,从头至尾使用一遍才能知道。 UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。

  当我每接受一个项目的时候,大概要花30%的时间搜集整理和分析用户的需求,40%的时间在黑板和白纸上钩画任务的流程,20%的时间完成界面视觉设计,10%的时间跟用户作易用性测试。

  即使20%的视觉设计也是非常工业化和标准化,在颜色处理和Layout上遵循windows和JAVA 的惯例。其实仔细想想这种要求是很合理的。无论你设计的产品是什么,最终目的是盈利,而盈利就要满足客户的需求,客户需要就是用产品完成某个任务,而不是欣赏那种酷酷的设计感觉。

  了解了这些我们就可以在设计过程中合理的分配自己的时间,当然并不是说视觉并不重要,而是有先后之分。现有易用的界面,在仔细推敲如何使它更加美感。在这里我并不认为平面设计或图标设计算是真正的UI设计范畴。UI的概念是提供一个界面供人类和非人类的程序代码互动交流。想一想你们的音响系统,想一想你们的手机,想一想你们汽车的控制表盘。最后谈一谈UI设计师的工作重点。我有一大部份时间是跟程序师,市场部和终端用户打交道。我设计的产品最终要通过程序师去实现,所以了解程序师的工作习惯,有一点程序的概念,和良好的沟通技巧是非常重要的。   同时,作为UI设计师要有很强的理解能力。如果你设计的是QQ 或媒体播放器,可能并不需要花太多的力气了解产品的功能,但如果你设计的产品用户是企业而非个人,那就要努力了。  自从Visual Basic 的始祖Alan Cooper站出来为UI大声疾呼,UI设计师毕生的时间都在向工程部门证明自己的存在是必需而不是奢侈。

  原文:http://relex.woku.com/article/1814216.html

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